std::make_unique, std::make_unique_for_overwrite_C++中文网
| 定义于头文件 |
||
| template< class T, class... Args > |
(1) | (C++14 起) (仅对非数组类型) |
| template< class T > |
(2) | (C++14 起) (仅对未知边界数组) |
| template< class T, class... Args > |
(3) | (C++14 起) (仅对已知边界数组) |
| template< class T > |
(4) | (C++20 起) (仅对非数组类型) |
| template< class T > |
(5) | (C++20 起) (仅对未知边界数组) |
| template< class T, class... Args > |
(6) | (C++20 起) (仅对已知边界数组) |
构造 T 类型对象并将其包装进 std::unique_ptr 。
1) 构造非数组类型 T 对象。传递参数 args 给 T 的构造函数。此重载仅若 T 不是数组类型才参与重载决议。函数等价于:
2) 构造未知边界的 T 数组。此重载仅若 T 是未知边界数组才参与重载决议。函数等价于:
3,6) 不允许构造已知边界的数组。
4) 同 (1) ,除了默认初始化对象。此重载仅若 T 不是数组类型才参与重载决议。函数等价于:
5) 同 (2) ,除了默认初始化数组。此重载仅若 T 是未知边界数组才参与重载决议。函数等价于:
参数
| args | - | 将要构造的 T 实例所用的参数列表。
|
| size | - | 要构造的数组大小 |
返回值
类型 T 实例的 std::unique_ptr 。
异常
可能抛出 std::bad_alloc 或任何 T 的构造函数所抛的异常。若抛出异常,则此函数无效果。
可能的实现
注解
不同于 std::make_shared (它拥有 std::allocate_shared ), std::make_unique 没有具分配器的对应物。假设的 allocate_unique 会要求为其返回的 unique_ptr<T,D> 创作删除器类型 D ,返回类型可能含有分配器对象,并在其 operator() 调用 destroy 和 deallocate 。
示例
#include <iostream> #include <memory> struct Vec3 { int x, y, z; Vec3() : x(0), y(0), z(0) { } Vec3(int x, int y, int z) :x(x), y(y), z(z) { } friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Vec3& v) { return os << '{' << "x:" << v.x << " y:" << v.y << " z:" << v.z << '}'; } }; int main() { // 使用默认构造函数。 std::unique_ptr<Vec3> v1 = std::make_unique<Vec3>(); // 使用匹配这些参数的构造函数 std::unique_ptr<Vec3> v2 = std::make_unique<Vec3>(0, 1, 2); // 创建指向 5 个元素数组的 unique_ptr std::unique_ptr<Vec3[]> v3 = std::make_unique<Vec3[]>(5); std::cout << "make_unique<Vec3>(): " << *v1 << '\n' << "make_unique<Vec3>(0,1,2): " << *v2 << '\n' << "make_unique<Vec3[]>(5): " << '\n'; for (int i = 0; i < 5; i++) { std::cout << " " << v3[i] << '\n'; } }
输出:
make_unique<Vec3>(): {x:0 y:0 z:0}
make_unique<Vec3>(0,1,2): {x:0 y:1 z:2}
make_unique<Vec3[]>(5):
{x:0 y:0 z:0}
{x:0 y:0 z:0}
{x:0 y:0 z:0}
{x:0 y:0 z:0}
{x:0 y:0 z:0}