JavaScript30/02 - JS + CSS Clock at master · soyaine/JavaScript30

作者:©未枝丫
简介:JavaScript30Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。现在你看到的是这系列指南的第 2 篇。完整指南在 GitHub,喜欢请 Star 哦♪(^∇^*)

创建时间:2016-12-21
最后更新:2017-01-06

实现效果

实现效果 by soyaine

文档中已经给出了 HTML 结构,表盘内有三个 div 对应三个指针。只需要添加一些 CSS 效果,然后用 JavaScript 动态更新指针的状态即可。

看在线效果

关键要点

  1. 表盘上指针的样式:旋转的效果
  2. 获取实时的时间
  3. 每一秒改变一次指针状态

涉及到的特性:

  • transform-origin
  • transform: rotate()
  • transition
  • transition-timing-function: cubic-bezier(x, x, x, x)
  • setInterval(callback, time)
  • new Date()

过程指南

CSS 部分

  1. 调整指针的初始位置以及旋转的轴点 transform-origin

    transform-origin: 100%; // 或者可以用 right
  2. 调整时钟指针跳动时的过渡效果

  3. 设置指针成为回弹的形式 设置 transition-time-function 的值,以实现秒针“滴答滴答”的效果。此外注意 transform 中的 rotate (旋转)属性由角度来控制,可以试着在页面上修改这个参数来查看效果。

    图片示例

    Chrome 调试技巧

    • 对于角度这样的数值,点击后按住 Shift 或者 Ctrl 不放,按上下箭头可以快速调值。
    • 点击上图中图标可以图形化调整 cubic-bezier 的值。
  4. 用伪元素给表盘添加一个中心点

        .clock-face:after {
            width: .8em;
            height: .8em;
            left: 50%;
            top: 50%;
            position: absolute;
            display: block;
            transform: translate(-50%, -50%);
            content: '';
            background-color: #a8c5d1;
            border-radius: 50%;
            box-shadow:
                    0 0 0 2px rgba(0,0,0,0.1),
                    0 0 10px rgba(0,0,0,0.2);
        }

    这里有一个小细节,指针旋转轴与表盘中心并不重合。解决办法是将指针设置为垂直居中,我采用的办法是给指针设置 margin-top: -height/2 ,由于每个指针高度不同,所以需要给每个指针指定。

JS 部分

这个部分的指南我没有写太多的代码,主要是便于你自己思考操作,如果实在需要看代码是怎么写的,请看 index-SOYAINE.html 文件。

  1. 利用定时器自动更新时间 定时器 setInterval 可以每隔一段固定的时间将操作放入执行队列,利用这个特性,加入页面后每秒更新一次时间,以实现秒针转动的效果。

     setInterval(setDate, 1000);
     // setDate 为每 1000 毫秒触发的 function
  2. 获取三个指针对应的 HTML 元素,留待后续操作

  3. 编写 setDate 方法

    1. 创建 Date 对象

    2. 获取当前时间的小时、分钟、秒

    3. 利用此刻的数据,计算每个指针对应的角度

      const secondDeg = 90 + (second / 60) * 360;

      以秒针为例,由于此页面初始状态中秒针为水平的,所以零点时(时间起始位置)应用到元素上的 rotate 旋转角度值应该为 90°。秒针转一圈为 60s,所以每一秒对应表盘上的角度值即为 (...s / 60s) * 360°。

      Wes Bos 给出的解决方案中,时针是和秒针一样每一小时跳动一次,若要模拟更加真实的时钟,要使时针在一小时内缓慢的移动到下一个时间点。所以可以利用上分钟,计算每一分钟对时针的角度影响,将加到时针角度上即可。

      const hourDeg = (90 + (hour / 12) * 360 + (min / 12 / 60) * 360);
    4. 将角度值赋值给 HTML 元素的 style 中的 transform 属性

延伸思考

2017-01-06 更新完善,感谢 @cody1991 提的 issue

此处存在一个小瑕疵,当秒针旋转一圈之后回到初始位置,开始第二圈旋转,角度值的变化时 444° → 90° → 96° .... 这个过程中,指针会先逆时针从 444° 旋转至 90°,再继续我们期望的顺时针旋转,由于秒针变换时间只有 0.05s,所以呈现的效果就是秒针闪了一下,如果想要观察细节,可以将 .second 设为 transition: all 1s。要解决这个问题,目前找到了两种解决办法:

方法一

在这个特殊点将指针的 transition 属性去掉,由于距离短、时间短,将逆时针回旋的过程瞬间完成。

if (secondDeg === 90) secHand.style.transition = 'all 0s';
else secHand.style.transition = 'all 0.05s';

if (minDeg === 90) minHand.style.transition = 'all 0s';
else minHand.style.transition = 'all 0.1s';

方法二

既然引发问题的是角度的大小变化,那就可以对这个值进行处理。此前的代码中,每秒都会重新 new 一个 Date 对象,用来计算角度值,但如果让这个角度值一直保持增长,也就不会出现逆时针回旋的问题了。

这是 @cody1991 提供的思路。只在页面第一次加载时 new 一次 Date 对象,此后每秒直接更新角度值。

let secondDeg = 0,
minDeg = 0,
hourDeg = 0;

function initDate() {
	const date = new Date();
	const second = date.getSeconds();
	secondDeg = 90 + (second / 60) * 360;
	const min = date.getMinutes();
	minDeg = 90 + (min / 60) * 360 + ((second / 60) / 60) * 360;
	const hour = date.getHours();
	hourDeg = 90 + (hour / 12) * 360 + ((min / 60) / 12) * 360 + (((second / 60) / 60) / 12) * 360;
}

function updateDate() {
	secondDeg += (1 / 60) * 360;
	minDeg += ((1 / 60) / 60) * 360;
	hourDeg += (((1 / 60) / 60) / 12);
	
	secHand.style.transform = `rotate(${ secondDeg}deg)`;
	minHand.style.transform = `rotate(${ minDeg }deg)`;
	hourHand.style.transform = `rotate(${ hourDeg }deg)`;
}

initDate();
setInterval(updateDate, 1000);

问题解决。大功告成!