GPUBindGroupLayout - Web-APIs | MDN

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Die GPUBindGroupLayout Schnittstelle der WebGPU API definiert die Struktur und den Zweck von verwandten GPU-Ressourcen wie Buffern, die in einer Pipeline verwendet werden und dient als Vorlage bei der Erstellung von GPUBindGroups.

Eine Instanz eines GPUBindGroupLayout-Objekts wird mit der Methode GPUDevice.createBindGroupLayout() erstellt.

Instanz-Eigenschaften

label

Ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Beispiele

Einfaches Beispiel

Unser einfaches Compute-Demo zeigt ein Beispiel dafür, wie eine Bind-Group-Layout erstellt und dann als Vorlage verwendet wird, wenn eine Bind-Group erstellt wird.

js

// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

const bindGroup = device.createBindGroup({
  layout: bindGroupLayout,
  entries: [
    {
      binding: 0,
      resource: {
        buffer: output,
      },
    },
  ],
});

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# gpubindgrouplayout

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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