GPUCommandEncoder: popDebugGroup() Methode - Web-APIs | MDN
Eingeschränkt verfügbar
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popDebugGroup()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um beim Debuggen zu helfen.
Syntax
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird, ansonsten wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUCommandEncoder wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Command Encoders ist nicht leer (d.h. es wurde zuvor mindestens eine Debug-Gruppe mit
pushDebugGroup()gestartet).
Beispiele
js
// …
commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API
Help improve MDN
Erfahren Sie, wie Sie beitragen können Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.