GPURenderBundleEncoder: draw()-Methode - Web-APIs | MDN

Syntax

js

draw(vertexCount)
draw(vertexCount, instanceCount)
draw(vertexCount, instanceCount, firstVertex)
draw(vertexCount, instanceCount, firstVertex, firstInstance)

Parameter

vertexCount

Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Vertices definiert.

instanceCount Optional

Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen definiert. Wird diese Zahl weggelassen, ist der Standardwert für instanceCount 1.

firstVertex Optional

Eine Zahl, die den Versatz in den Vertex-Puffern in Vertices definiert, ab dem begonnen wird zu zeichnen. Wird diese Zahl weggelassen, ist der Standardwert für firstVertex 0.

firstInstance Optional

Eine Zahl, die die erste zu zeichnende Instanz definiert. Wird diese Zahl weggelassen, ist der Standardwert für firstInstance 0.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Beispiele

js

function recordRenderPass(passEncoder) {
  if (settings.dynamicOffsets) {
    passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
  } else {
    passEncoder.setPipeline(pipeline);
  }
  passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
  passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
  const dynamicOffsets = [0];
  for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
    if (settings.dynamicOffsets) {
      dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
      passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
    } else {
      passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
    }
    passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
  }
}

Der obige Ausschnitt stammt aus dem WebGPU Samples Animometer-Beispiel.

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-draw

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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