GPURenderBundleEncoder: popDebugGroup()-Methode - Web-APIs | MDN

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Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die popDebugGroup()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle beendet eine Render-Bundle-Debuggruppe, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zur Unterstützung bei der Fehlersuche genutzt werden.

Syntax

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:

  • Der Debug-Stack des Render-Bundle-Encoders ist nicht leer (d.h. es wurde zuvor mindestens eine Render-Bundle-Debuggruppe mit pushDebugGroup() gestartet).

Beispiele

js

// …

const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);

bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);

bundleEncoder.popDebugGroup();

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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