GPURenderPassEncoder: popDebugGroup()-Methode - Web-APIs | MDN
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Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popDebugGroup()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle beendet eine Render-Pass-Debuggruppe, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Nachrichten, Browser-Entwicklertools oder anderen Diensten genutzt werden, um beim Debugging zu helfen.
Syntax
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPURenderPassEncoder wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Render-Pass-Encoders ist nicht leer (d.h. es wurde zuvor mindestens eine Render-Pass-Debuggruppe mit
pushDebugGroup()gestartet).
Beispiele
js
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API
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