GPUShaderModule: Methode getCompilationInfo() - Web-APIs | MDN

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Die getCompilationInfo()-Methode der GPUShaderModule-Schnittstelle gibt ein Promise zurück, das mit einem GPUCompilationInfo-Objekt erfüllt wird, welches Nachrichten enthält, die während der Kompilierung des GPUShaderModule generiert wurden.

Syntax

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Ein Promise, das mit einem GPUCompilationInfo-Objekt erfüllt wird.

GPUCompilationInfo enthält eine messages-Eigenschaft, die ein Array von GPUCompilationMessage-Objekten ist, wobei jedes die Details einer individuellen Kompilierungsnachricht enthält.

Beispiele

Im folgenden Beispiel haben wir absichtlich eine Klammer aus einer Funktionsdeklaration in unserem Shader-Code weggelassen:

js

const shaders = `
struct VertexOut {
  @builtin(position) position : vec4f,
  @location(0) color : vec4f
}

@vertex
fn vertex_main(@location(0) position: vec4f,
               @location(1) color: vec4f -> VertexOut
{
  var output : VertexOut;
  output.position = position;
  output.color = color;
  return output;
}

@fragment
fn fragment_main(fragData: VertexOut) -> @location(0) vec4f
{
  return fragData.color;
}
`;

Wenn wir das Shader-Modul kompilieren, verwenden wir getCompilationInfo(), um einige Informationen über den resultierenden Fehler zu erhalten:

js

async function init() {
  // …

  const shaderModule = device.createShaderModule({
    code: shaders,
  });

  const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
  const firstMessage = shaderInfo.messages[0];

  console.log(firstMessage.lineNum); // 9
  console.log(firstMessage.message); // "expected ')' for function declaration"
  console.log(firstMessage.type); // "error"

  // …
}

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpushadermodule-getcompilationinfo

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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