GPUShaderModule: label-Eigenschaft - Web-APIs | MDN

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Die label-Eigenschaft des GPUShaderModule-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Descriptor-Objekt angegeben wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule() übergeben wird. Alternativ können Sie sie direkt am GPUShaderModule-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dieser nicht zuvor wie oben beschrieben gesetzt wurde, ist er ein leerer String.

Beispiele

Setzen und Abrufen eines Labels über GPUShaderModule.label:

js

// …

const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

shaderModule.label = "my_shader";

console.log(shaderModule.label); // "my_shader"

Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule(), und Abrufen über GPUShaderModule.label:

js

// …

const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
  label: "my_shader",
});

console.log(shaderModule.label); // "my_shader"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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