OES_texture_float Erweiterung - Web-APIs | MDN
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
Die OES_texture_float Erweiterung ist Teil der WebGL API und erschließt Gleitkomma-Pixeltypen für Texturen.
WebGL-Erweiterungen sind mit der Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Für weitere Informationen siehe Verwendung von Erweiterungen im WebGL-Leitfaden.
Hinweis: Diese Erweiterung ist nur für WebGL1 Kontexte verfügbar. In WebGL2 ist die Funktionalität dieser Erweiterung im WebGL2-Kontext standardmäßig verfügbar.
Erweiterte Methoden
Diese Erweiterung erweitert WebGLRenderingContext.texImage2D() und WebGLRenderingContext.texSubImage2D():
- Der
typeParameter akzeptiert nungl.FLOAT. - Der
pixelsParameter akzeptiert nun einFloat32Array.
Einschränkung: Lineares Filtern
Lineares Filtern bei Gleitkomma-Texturen ist mit dieser Erweiterung nicht erlaubt. Wenn Sie den Vergrößerungs- oder Verkleinerungsfilter in der Methode WebGLRenderingContext.texParameter() auf einen der Werte gl.LINEAR, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST, gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR oder gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR setzen und Gleitkomma-Texturen verwenden, wird die Textur als unvollständig markiert.
Um lineares Filtern bei Gleitkomma-Texturen zu verwenden, aktivieren Sie zusätzlich zu dieser Erweiterung die OES_texture_float_linear Erweiterung.
Gleitkomma-Farbpuffer
Diese Erweiterung ermöglicht implizit die WEBGL_color_buffer_float Erweiterung (falls unterstützt), die das Rendering zu 32-Bit Gleitkomma-Farbpuffern erlaubt.
Beispiele
js
const ext = gl.getExtension("OES_texture_float");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.FLOAT, image);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL OES_texture_float Khronos Ratified Extension Specification |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
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