WebGLRenderingContext: createProgram() Methode - Web-APIs | MDN

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.createProgram() Methode der WebGL API erstellt und initialisiert ein WebGLProgram Objekt.

Syntax

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Ein WebGLProgram Objekt, das aus zwei kompilierten WebGLShaders besteht: einem Vertex-Shader und einem Fragment-Shader (beide geschrieben in GLSL). Diese werden dann zu einem nutzbaren Programm verknüpft.

Beispiele

Erstellen eines WebGL-Programms

js

const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}

Siehe WebGLShader für Informationen zur Erstellung der vertexShader und fragmentShader im obigen Beispiel.

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL Specification
# 5.14.9

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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