WebGLRenderingContext.useProgram() - Les API Web | MDN

Baseline Widely available

Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.

La méthode WebGLRenderingContext.useProgram() de l'API WebGL définit le WebGLProgram spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.

Syntaxe

js

void gl.useProgram(programme);

Paramètres

programme

Un WebGLProgram à utiliser.

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

js

var programme = gl.createProgram();

// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, vertexShader);
gl.attachShader(programme, fragmentShader);

gl.linkProgram(programme);
gl.useProgram(programme);

Spécifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi

Help improve MDN

Learn how to contribute

Cette page a été modifiée le par les contributeurs du MDN.