1.介绍
due是一款基于Go语言开发的轻量级、高性能分布式游戏服务器框架。 其中,模块设计方面借鉴了kratos的模块设计思路,旨在为游戏服务器开发提供完善、高效、标准化的解决方案。 框架自创建至今已在多个企业级游戏项目中上线实践过,稳定性有充分的保障。
2.优势
- 💡 简单性:架构简单,源码简洁易理解。
- 🚠 便捷性:仅暴露必要的调用接口,减轻开发者的心智负担。
- 🚀 高性能:框架原生实现集群通信方案,普通机器单线程也能轻松实现20W的TPS。
- 🧊 标准化:框架原生提供标准化的开发规范,无论多么复杂的项目也能轻松应对。
- ✈️ 高效性:框架原生提供tcp、kcp、ws等协议的服务器,方便开发者快速构建各种类型的网关服务器。
- ⚖️ 稳定性:所有发布的正式版本均已通过内部真实业务的严格测试,具备较高的稳定性。
- 🎟️ 扩展性:采用良好的接口设计,方便开发者设计实现自有功能。
- 🔑 平滑性:引入信号量,通过控制服务注册中心来实现优雅地滚动更新。
- 🔩 扩容性:通过优雅的路由分发机制,理论上可实现无限扩容。
- 🔧 易调试:框架原生提供了tcp、kcp、ws等协议的客户端,方便开发者进行独立的调试全流程调试。
- 🧰 可管理:提供完善的后台管理接口,方便开发者快速实现自定义的后台管理功能。
3.功能
- 网关:支持tcp、kcp、ws等协议的网关服务器。
- 日志:支持std、zap、logrus、aliyun、tencent等多种日志组件。
- 注册:支持consul、etcd、nacos等多种服务注册中心。
- 协议:支持json、protobuf、msgpack等多种通信协议。
- 配置:支持consul、etcd、nacos等多种配置中心;并支持json、yaml、toml、xml等多种文件格式。
- 通信:支持grpc、rpcx等多种高性能通信方案。
- 重启:支持服务器的平滑重启。
- 事件:支持redis、nats、kafka、rabbitMQ等事件总线实现方案。
- 加密:支持rsa、ecc等多种加密方案。
- 服务:支持grpc、rpcx等多种微服务解决方案。
- 灵活:支持单体、分布式等多种架构方案。
- 管理:提供master后台管理服相关接口支持。
- Web:提供http协议的fiber服务器及swagger文档解决方案。
- 工具:提供due-cli脚手架工具箱,可快速构建集群项目。
- Actor:提供完善actor模型解决方案。
4.安装
npm安装
yarn安装
5.使用
import { Client, Packer } from 'due-client'; // 请求数据包 const buffer = (new TextEncoder).encode(JSON.stringify({ message: 'hello server' })); // 创建客户端 const client = new Client({ url: 'ws://127.0.0.1:3553', heartbeat: 10000, packer: new Packer({ byteOrder: 'big', seqBytes: 0, routeBytes: 4, bufferBytes: 5000 }) }); // 发送请求响应 const request = (c) => { let counter = 0; let i = setInterval(() => { if (counter >= 10) { // 清理定时器 clearInterval(i); // 关闭连接 c.disconnect(); } // 发送消息 try { c.request(1, buffer, 2000).then((message) => { console.log('response message: ', (new TextDecoder).decode(message.buffer)); }).catch(() => { console.log('reject'); }); counter++; } catch (error) { console.log(error); } }, 1000); } // 发送异步消息 const send = (c) => { let counter = 0; let i = setInterval(() => { if (counter >= 10) { // 清理定时器 clearInterval(i); // 关闭连接 c.disconnect(); } // 发送消息 try { c.send({ route: 1, buffer: buffer }); counter++; } catch (error) { console.log(error); } }, 1000); } // 监听连接 client.onConnect((c) => { console.log('connect success'); // 发送同步请求,需要客户端和服务器同时开启seq配置 request(c); // 发送异步消息 // send(c); }); // 监听连接断开 client.onDisconnect((c) => { console.log('disconnect success'); // 重新连接 c.connect(); }); // 监听接收到消息 client.onReceive((c, message) => { console.log('receive message: ', (new TextDecoder).decode(message.buffer)); }); // 监听接受服务器的心跳附带的服务器时间 client.onHeartbeat((c, millisecond) => { millisecond && console.log("server heartbeat timestamp: ", millisecond); }); // 建立连接 client.connect();