GPUComputePassEncoder: popDebugGroup()-Methode - Web-APIs | MDN
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Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popDebugGroup()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle beendet eine Debug-Gruppe für einen Compute-Pass, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup() begonnen wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder kann in der Zukunft in GPUError-Meldungen, Entwicklerwerkzeugen im Browser oder anderen Diensten verwendet werden, um beim Debuggen zu helfen.
Syntax
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird. Andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUComputePassEncoder wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Compute-Pass-Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Debug-Gruppe für den Compute-Pass wurde zuvor mit
pushDebugGroup()gestartet).
Beispiele
js
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
passEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API
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