GPUComputePassEncoder: pushDebugGroup() Methode - Web-APIs | MDN
Eingeschränkt verfügbar
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die pushDebugGroup() Methode der GPUComputePassEncoder Schnittstelle beginnt eine Compute-Pass-Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label gekennzeichnet ist und alle nachfolgenden enkodierten Befehle bis zur Aufruf der popDebugGroup() Methode enthalten wird.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Nachrichten, Entwickler-Tools von Browsern oder anderen Diensten zur Unterstützung beim Debugging eingesetzt werden.
Syntax
js
pushDebugGroup(groupLabel)
Parameter
groupLabel-
Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe repräsentiert.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Beispiele
js
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
passEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API
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